﻿<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<title>Start</title>
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	/* Default Font */
	font-family: 宋体, Arial, Helvetica, sans-serif;
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    <TD width=120>
      <P align=center><FONT size=2>定义</FONT></P></TD>
    <TD width=680><FONT size=2><STRONG><FONT color=#0000ff>C++：</FONT></STRONG><br>int xge::Start(xge_screen_func bk, int param = 0);<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>FreeBasic：</FONT></STRONG><br>Function xge.Start(bk As xge_screen_func, param As Integer = NULL) As Integer<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>SDK_C：</FONT></STRONG><br>暂未公布<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>SDK_BASIC：</FONT></STRONG><br>暂未公布<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>SDK_Pascal：</FONT></STRONG><br>暂未公布<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>SDK_易语言：</FONT></STRONG><br>暂未公布<br><br></FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD width=120>
      <P align=center><FONT size=2>功能</FONT></P></TD>
    <TD width=680><FONT size=2><br>启动一个游戏场景。<br><br></FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD width=120>
      <P align=center><FONT size=2>参数</FONT></P></TD>
    <TD width=680><FONT size=2><br><STRONG><FONT color=#0000ff>bk：</FONT></STRONG><br>场景对应的回调函数指针，可参考：<A href="../def/backcall.htm">数据参考.回调函数</A>。<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>param：</FONT></STRONG><br>场景触发 加载资源 和 卸载资源 事件时，使用的参数。<br><br></FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD width=120>
      <P align=center><FONT size=2>返回值</FONT></P></TD>
    <TD width=680><FONT size=2><br>返回场景的退出代码，默认为 0。<br><br></FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD width=120>
      <P align=center><FONT size=2>补充说明</FONT></P></TD>
    <TD width=680><FONT size=2><br>场景是XGE游戏引擎基本运行单位，游戏通过场景的处理和切换实现整体流程。<br>本函数不仅能够启动一个场景，还能在有场景运行时切换场景。<br>不管是启动场景还是切换场景，都会触发完整的场景 加载资源 和 卸载资源 事件。<br><br></FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD width=120>
      <P align=center><FONT size=2>使用范例</FONT></P></TD>
    <TD width=680><FONT size=2><br><STRONG><FONT color=#0000ff>C++：</FONT></STRONG><br>参照开发包范例文件夹 1.空白场景。<br><br><STRONG><FONT color=#0000ff>FreeBasic：</FONT></STRONG><br>参照开发包范例文件夹 1.空白场景。</FONT></TD></TR></TABLE></P></body></HTML>